三国杀传奇三将出阵完整教程

《三国杀传奇》是一款策略游戏,三箭齐发活动带来了三位风格迥异的武将。庞统走的是卖血输出路线,张郃擅长控场,徐晃则是针对治疗的干扰型武将。小编今天从实战角度出发,说说这三个武将分别在什么场景下能发挥最大作用。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!

国庆黄金周刚刚结束,大家一定吃好喝好玩好过的十分尽兴了吧!但是《三国杀传奇》还有精彩继续放送哦!凤雏“庞统”携手五子良将其二——张郃、徐晃一同降临,三位武将不仅自身强大,臣服奖励还都是神·吕布魂魄,主公们离牛逼哄哄的顶级神国武将神·吕布更进一步了哟!

三国杀出阵

庞统

与诸葛亮同拜军师中郎将,30多岁英年早逝,有人说是一山不容二虎,因智谋不如诸葛亮,索性诈死离开。也有秘闻说他被反贼收买,潜伏蜀国,帮助反贼未来控制三国。还有八卦称他实际内心一直暗恋诸葛亮,因无法打破禁忌的爱恋,克制不住内心的痛苦,才设计离开。各种传言,事实如何,大概只有问他本人了。

绝技:涅盘浴火重生,凤雏岂能消亡,属卖血技能,主智。受伤后易触发,增加自身下一次造成的伤害;阵亡时仅限一次,可回复自身血量。

庞统的出现也是给当前版本的阵容搭配带来了不小的冲击,其作为主将尚不成熟,但是待蜀之智囊缘分集齐之后,自身身板挺硬的前提下,又多了一次重生的机会,定能大杀四方。难以想象在神兵系统诞生后,满缘分庞统配合两个智力神兵武将作为副将,将彻底成为战场上无法撼动的顶梁柱。

三国杀齐发

张郃

三国曹魏五子良将之一,张郃以巧于应变为人称道。官渡投曹后,征战四方,帮助曹操击溃马超、韩遂。在街亭阻挡诸葛亮的部将马谡,断绝了他取水的道路,然後发起进攻,大败马谡。然而在诸葛亮第四次北伐中,飞来的箭矢射中了张郃右膝,战死沙场。

绝技:巧变张郃随机应对战场万千变化的用兵之道,属控场技能,主攻。行动前一般概率触发,可增加敌方单体下一次受到的伤害,并在自己行动后使其无法行动2回合。

张郃的技能巧变,看效果大家也能明白,这不是菜刀版的国色吗? 是的你没有看错哦;略微不同的是没有直接伤害,而是增加敌方单体下一次受到的伤害。其入手方式目前暂不确定,如果是通过限时武将获取,那将会给广大还没有国色的玩家又一福音;并且在张郃、徐晃都入手后,魏武铁骑的缘分已满,张辽张文远可以作为主力一展身手。

三国杀征战

徐晃

三国曹魏五子良将之一,官渡大战期间,曾被荀攸推荐截烧袁绍辎重,助曹操大胜。在对抗马超、韩遂时,曾主动要求率领精兵截断敌人后路,在曹操离间马韩二人后大破敌军。之后在解围樊城、襄阳之战中,击败关羽,在一定程度上帮助吕蒙渡江,从而间接破坏了孙、刘联盟,改变了当时的战略格局,使曹操重新掌握了战略主动权。

绝技:断粮徐晃截源断粮以奇克敌的战场发挥,属攻击技能,主攻。行动时易触发,可对敌方单体造成攻击伤害,并使其下一次的生命值回复量减少。

徐晃的技能断粮,其技能效果是降低敌方武将的受治疗效果,此技能具有战略意义,可以在对位蜀香、神周瑜、华佗等武将时,让其技能效果大打折扣;在PVP时可以有效遏制带治疗效果的武将;同时作为魏武铁骑缘分的必备武将之一,也是非常值得入手的武将。

PS,小道消息(徐晃的获取方式可能会比同级别的其他武将都要容易哦!)

相信在这次版本更新的几个新武将都出来以后,会让现有的武将阵容搭配有着一次不小的洗牌,各位主公可以尽取所需,选择合适自己的武将阵容,征战沙场!

三国杀传奇卖血技能效果深度解析

首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。

我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。

将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)

通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:

既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)

是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?

还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:

真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。

现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?

因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。

而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。

那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。

看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。

举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。

结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。

或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。

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