《明日方舟》252基建优缺点完整指南

《明日方舟》是一款策略游戏,基建玩法让游戏多了策略养成的内容。252基建是近年来讨论度很高的布局方案,喜欢的人觉得它效率至上,讨厌的人嫌弃它不够完整。小编觉得这种布局确实有它的适用场景,优势是成型快、收益高,缺点是建筑等级受限、前期干员需求大。今天就来客观分析一下这套方案的实际表现。感到兴趣的网友们与小编来看一下吧。

252的优点:

1.收益高。

这点不用详细说明了吧,三日图说明一切。(补充一下:我未成形时也有6w左右收益)

2.成型快。

相比与其他类型的基建,252的电力不足让你无法将所有建筑升到满级,也就是说,你(被迫)节省了去刷基建材料和合成材料的理智和龙门币。在别人要升到3级才获得最大收益时,252毕业的更快,更便宜。

252的缺点:

1.前期能干活的干员少,经常“注意力涣散”

在前期我经常为此烦恼,

2.右边的建筑不能满级

这是一个252的著名缺点,很多人嫌弃252就是因为这个

3.每天能靠宿舍气氛嫖的信用和基建副手涨的信赖,相较于其他类型(243,153,333)少,宿舍回复干员心情速度慢。

明日方舟基建建筑布置攻略,发电站方案对比

明日方舟基建生产建筑布置安排攻略:

关于基建2电站还是3电站部署一直是玩家们津津乐道的话题,两种方案的利弊也显而易见:

3电站可以建造更多的高级建筑,而2电站可以挤出一个位置建造贸易站或制造站。

本文将对相关数据进行计算,从而可以定量地分析结果,最终得出适合各位刀客塔的方案。

如果您认为建筑等级全满大于一切,那么本文的价值可能寥寥;

但如果你和我一样想在固定框架限制中压榨出基建的最大潜能,不妨接着读下去。

*本文进行数据分析的大前提是基建建筑位全开以及稳定3星LS-5和CE-5

****由于本人能力有限且时间有限,内容难免有疏漏之处,如有纰漏恳请指出,感激不尽

一,基础数据

本部分对游戏中的固定数据进行汇总记录

经验本 LS-5 30理智 7400经验 360龙门币

金钱本 CE-5 30理智 7500龙门币

(获取途径均选择最高效率,故不考虑LS1~4和CE1~4,下同)

制造中级作战记录 180分钟/个 1000经验

制造赤金 70分钟/个

贸易站订单 虽然存在个数不同的订单,但平均算下来大约是每70分钟消耗一个赤金,换取500龙门币

无人机自然回复 6分钟/个

无人机加速抵扣时间 3分钟/个 (抵扣的是无加速时间,相当于直接换取产品/订单)

发电站、制造站和贸易站的所有加速加成都是加法叠加

制造站和贸易站初始状态下心情消耗为1/小时

制造站或贸易站每个有人的工位额外提供1%加速

单个制造站或贸易站中有2名干员在工作时,心情消耗额外减少0.05点/小时;有3名干员在工作时,心情消耗额外减少0.1点/小时

5级中枢放满干员时会全局减少0.25/小时的心情消耗

阿米娅/诗怀雅被安排在中枢时会给贸易站提供7%的加速,两人的效果不能叠加

3级发电站有5%无人机加速

3级发电站提供电量:270

制造站/贸易站/会客室/训练室/办公室耗电:1级10 2级30 3级60

宿舍耗电:1级10 2级20 3级30 4级45 5级65

加工站耗电:均为10

干员心情上限为24点

一级宿舍 心情恢复1.6/小时 氛围上限1000

二级宿舍 心情恢复1.7/小时 氛围上限2000

三级宿舍 心情恢复1.8/小时 氛围上限3000

四级宿舍 心情恢复1.9/小时 氛围上限4000

五级宿舍 心情恢复2.0/小时 氛围上限5000

每1000点氛围能提供0.4/小时的心情恢复速度

同宿舍中单回(闪灵、安赛尔、芙蓉等)、群回(杜林、推进之王、夜莺)、自回(克洛丝、霜叶、米格鲁等)之间是可以互相叠加的;但同种效果只取最高,不能叠加

自回效果是永远生效的,有些干员同时拥有自回和单回效果,其中单回可被更强的单回效果覆盖,自回效果不受影响

日常任务奖励

龙门币*3500

作战记录 基础*8 初级*5 共3600经验

技巧概要1*2本

招聘许可*1 加急许可*1

碳*3

合成玉*100

红票*5

家具零件*60

周常任务奖励

龙门币*13000

作战记录 基础*4 初级*4 中级*4 高级*4 共14400经验

技巧概要1*5本

招聘许可*10

合成玉*500

红票*30

家具零件*250

赤金*14

绿票*20

理智*200

签到奖励

龙门币*30000

作战记录 基础*10 初级*10 中级*6 高级*9 共24600经验

招聘许可*5 加急许可*5(根据本月共30天或31天也可能只有2份) 寻访凭证*1

红票*33 绿票*10 黄票*5

碳*5 碳素*6 家具零件*140

技巧概要1*15 技巧概要2*5 技巧概要3*6

赤金*31 芯片助剂*1

绿票每月换取 第一层 共需绿票*1490

寻访凭证*2

合成玉*600

龙门币*60000

家具零件*500

招聘许可*15

中级作战记录*60 共60000经验

赤金*120

每周围剿作战 消耗约125理智 获取1600~1700合成玉

理智每日自动回复240点

月卡每日获得200合成玉 60理智

二,干员数据

本部分对游戏中的干员数据进行汇总记录

*严格来说本部分应归属于前一部分基础数据,在此单独列出只是为了便于查阅

**本部分只列举拥有制造站(非源石类)与发电站效率加成及宿舍群回干员的数据,不列举贸易站干员数据的原因会在后文详述

***更加详细的干员加成数据请参阅[[软核贴]快起床加班!公测干员基建技能整理]

制造站干员部分

根据获取及培养难度将干员分为5个档次

特别说明

慢性子:初始加成为15%,随后每小时增加2%,5小时后到达最大效率25%

急性子:初始加成为20%,随后每小时增加1%,5小时后到达最大效率25%

泡普卡:附加仓库容量-12,心情消耗+0.25/小时的负面效果;精一后在宿舍可获得0.2的自回

剧情赠送:多为2星及3星干员,2星干员满级和3星干员精一都较为容易,故不再继续细分;另有四星干员杰西卡也包含在此类,因其初始就具有全部类型产量+25%的效果,且无需精一或精二已是最大效果

寻访招募3星及3星精一:3星干员精一较为容易,故不细分

寻访招募4星及近卫小车:正好目前(2019.8.1)这个类别中没有四星干员在精一或精二后技能发生变化,所以也无需细分;近卫小车Castle-3的获取难度我暂时归为4星级别

寻访招募5星:到5星这个级别其实只有4名干员了,其中赫默和白面鸮是一个模子;梅尔不精二不加制造;食铁兽初始30%,精二增加到35%,提升有限

这几位5星干员是否值得为了其生产技能精二就需要各位刀客塔自行权衡了,就我个人而言,从综合考虑,白面鸮最值得精二,赫默其次;喜欢玩梅尔是肯定会精二的(2人CE-5了解一下);食铁兽舔立绘

发电站部分

炎熔 10% 剧情赠送

Lancet-2 10% 剧情赠送

阿消 15% 剧情赠送 需精一

Castle-3 10% 1星

格雷伊 20% 4星

雷蛇 15%(初始) 20%(精二) 5星

伊芙利特 10%(初始) 15%(精二) 6星

如果已经度过了基建拓荒期,不妨把阿消精一拉去发电

近卫小车应该没人放发电站;格雷伊初始20%加成非常好用;雷蛇初始15%已经很不错,精二与否看爱;伊芙利特初始10%能顶班用,但是为什么不把无敌的小火龙精二呢?

宿舍群回部分

杜林 0.2(初始) 0.25(30级)

空 0.15 5星

阿米娅 0.15(精二) 5星

凛冬 0.15(初始) 0.2(精二) 5星

推进之王 0.15(初始) 0.2(精二) 6星

夜莺 0.1(初始) 0.2(精二) 6星

杜林常驻没什么好说的,其他群回没有其实影响不大;此外尽量保证每个宿舍有一个常驻的单回

三,初步计算

本部分对之前收集的数据进行必要的处理以得出一些中间数据

首先考察CE-5与LS-5,这2个本可以当作衡量收益是否达标的基准

CE-5一把30理智,获得7500龙门币(另外还有360刀客塔经验,下同),折合得250龙门币/理智

LS-5一把30理智,获得7400经验……以及360龙门币

这里的计算就比较有趣了,首先将获得得龙门币按照CE-5的比例换算成理智为1.44,故7400经验的收益实际上等价于28.56理智,折合得259.1经验/理智

经验和龙门币的收益比例非常相近,差距不到4%,毕竟都是7000+打底

无加速情况下

每间制造站每24小时可生产中级作战记录8件 共8000经验

每间制造站每24小时可生产赤金20.57件

每间贸易站每24小时可消耗赤金20.57件,获得10285龙门币

每24小时回复无人机240架,可换取中级作战记录4件,折合4000经验;或换取赤金10.28件;或加速贸易站订单10.28件,折合龙门币5143

3级宿舍满氛围+杜林心情回复为 1.8+1.2+0.25=3.25/小时

3工位全干员+5级中枢全干员,心情消耗减少为 0.1+0.25=0.35/小时,此时该制造站/贸易站中干员心情消耗为0.65/小时(泡普卡除外,以后不再重复说明)

3.25/0.65=5,意味着干员休息时间和工作时间的比例为1:5,也就是说,以24小时为周期考察时,干员可以连续工作20小时(消耗13心情),再休息4小时(回复13心情)做到消耗和恢复的平衡

只需要满足以下条件:

干员工作的场所为3级制造站或贸易站,并且工作时3个工位都有人

干员休息时位于满氛围的3级宿舍,并且宿舍中有杜林;如果位于4级或更高级的满氛围宿舍,则不需要群回干员

中枢的5个工位都有干员

赤金获取:

周常 14/周

签到 31/月

绿票 120/月

信用、刷本、活动等 不定

前3项折合每天7件,信用看脸

四,实际分析

*以下计算均未考虑干员自回

首先大致估算一下3发电站的收益

需要说明的是,赤金本身并不直接等于龙门币,需要贸易站进行转化,也就是说制造站和贸易站共同协作才能产出龙门币

由于贸易站干员们加成高而且人数多,我们暂时把加成都定为30%/人,制造站干员加成先也暂定为30%每人

无人机加成暂定为:1+0.05*3+0.45=160%,即10%、15%、20%各有一人常驻,每日产生无人机 240*1.6=384

此时单个贸易站的效率为:1+0.3*3+0.03+0.07=200%,每日消耗41.14件赤金,获得龙门币20570(折合理智82.28)

单个制造站效率为:1+0.3*3+0.03=193%,每日制造39.7件赤金或15.44件中级作战记录(折合理智59.59)

还剩下6个建筑位

先考虑1贸易5制造的情况(则其中一个制造站必须生产赤金,靠其他途径获取根本无法平衡消耗)

赤金缺口为1.8件/天,靠固定获取足够补足,富裕5.2件/天,消耗121无人机获取订单进行消耗,获取龙门币2600(折合理智10.4);剩余263无人机可换取中级作战记录4.38份(折合理智16.92),如果换成赤金+订单可获得2818龙门币(折合理智11.27)

每日收益等效理智为:82.28+59.59*4+10.4+16.92=347.96

接下来是2贸易4制造的情况(同样地,必须有2个制造站生产赤金)

赤金缺口为3.6件/天,固定获取补足后富裕3.4件,消耗79无人机获取龙门币1700(折合理智6.9);剩余305无人机换取中级作战记录5.08份(折合理智19.62)

每日收益等效理智为:82.28*2+59.59*2+6.9+19.62=310.26

3贸易就不用考虑了,剩余3个制造站必须全部制造赤金,每日收益等效理智大概不会超过300

稍微做一下总结:

首先声明一个概念:等效理智

这个概念如其字面意思,收益的等效理智代表了将同样的理智拿去刷LS-5和CE-5可以取得和收益值相当的战利品

比如基建每天收益37000经验和39300龙门币,那么就相当于刷了5把LS-5和5把CE-5,而刷这些本需要300理智,所以我们可以认为基建每天的收益相当于300理智(当然,基建收益无法提供刀客塔经验以及特殊掉落的家具)

从本质上来说,制造站和贸易站就是在用时间换取产品,而无人机就是将固定流逝的时间储存起来

这也不难解释为何同样数量的无人机换取赤金+订单的等效理智会低于直接换取中级作战记录,虽然赤金和订单都是70分钟一份,但各需要一份才能产出500龙门币

也就是粗算下来,140分钟=500龙门币≈500经验=0.5中级作战记录 (前面已经说过龙门币和经验的等效理智换算差距大约在4%不到)

而0.5中级作战记录只需要90分钟,和140分钟的差距可以说非常大了(远超4%)

这说明,用同样的时间去生产中级作战记录会获得更多的等效理智,而干员的速度加成在本质上也是让建筑在单位时间里能跑过更多的时间

对于3发电站的方案而言,剩余6个生产建筑必然是全3级的,贸易站里有3名干员,制造站里同样也是,虽然贸易站有中枢7%加成但影响不大

所以剩下6个位置的建造策略上,布置更多的纯作战记录制造站比1作战记录+1贸易组合收益更多

简而言之,无论是生产建筑还是无人机,生产更多的中级作战记录总是比生产龙门币要划算;但由于每天固定获取7份赤金,以及制造站最多5间的限制,也需要建造一间贸易站消耗(然后同时搭上一个制造站造赤金)

所以我们无需过多注意贸易干员的效率,前期的几个30%加成干员已经足够

此外这里的估算几乎是以最顶级的数据进行计算,实际上由于干员换班,根本不可能达到

明日方舟基建固源岩制作碎片攻略

先放结论:

在333模式,制造站贸易站效率固定(70/75)的情况下,且不考虑升级带来的理智,每周差不多会有2065.9的合成玉收益(加上副产物应该会更高),同时龙门币还有盈余!

但是,更推荐243模式每天搓200玉,在搓玉的同时仍有一定程度的养成。

首先关于固源岩和装置哪个更适合用于制作源石碎片(数据取自penguin 日期6.19)

公式为:掉落物等价理智-副本带来的龙门币等价理智+合成源石碎片所需龙门币的等价理智=一份源石碎片所需理智(注:固元岩需要两个,同时龙门币等价理智为7500/30=250)

那么我们可以计算

用固源岩制作源石碎片的等价理智=4.78*2-72*4.78*2/6/250+1600/250=15.5

用装置制作源石碎片的等价理智

S3-4=16.3-180*16.3/15/250+1000/250=19.52

1-12=15.93-108*15.93/9/250+1000/250=19.17

通过计算可以知道固源岩用于做源石碎片会优于装置

假设玩家为月卡党,那么一周的可支配理智为(240+60)*7=2100,龙门外环视为5次打完,那么剩下的可支配理智为2100-125=1975

如果将全部的可支配理智都用于刷固源岩,那么可以得到(以下均保留2位小数点)

每周固源岩数量=1975/4.78=413.18

每周可制作源石碎片数量=413.18/2=206.59

每周期望合成玉数量=2065.9

这时候我们得考虑制造站是否能生产这么多的源石碎片,贸易站是否能完成相应的订单,以及不消耗理智去刷龙门币能否支持制作源石碎片的开销(此时设定贸易站效率为75%,制造站效率为70%,一周有24*7=168小时)

首先,一周有24*7=168小时

制造一份源石碎片需要1小时,那么206.59/168=1.23,也就是说一个制造站只要效率大于23%,就可以制造一周所有的源石碎片(制造任务完成后可以用来制造赤金或作战记录)

同时,一份源石碎片订单所需时间为2小时,我们用3贸易站,1个贸易站专门用来获取源石碎片订单,168*1.75=294 206.59

龙门外环:1250 每日任务:3500*7=24500 每周任务:13000 合计38750

制作源石碎片所需龙门币=206.59*1600=330544

两者相差:330544-38750-72*1975/6(关卡带来的龙门币收益)=268094

3级贸易站的订单中1500g(3块赤金)的订单约需210分钟,1000g(2块赤金)的订单约需145分钟,2000g的没记过,取这种也就是500g/70分钟,考虑到贸易站加成为500g/40分钟,也就是18000每日,126000每周(个人直觉赤金一般是不会缺的)

如果有2个贸易站全程为赤金订单,那么每周的龙门币收益为252000,同时获取源石碎片订单的贸易站后期也可以加入龙门币订单的获取,带来的收益为(294-206.59)*60*500/70=37461.43

252000+37461.43-268094=21367.43 在没用无人机的情况下龙门币还有一定的盈余

如果无人机全部用于加速赤金订单的话,84*60*500/70=36000,36000+21367.43=57367.43,这是每周龙门币的盈余

最后的结论就是,如果将近乎全部理智投入到源石碎片的生产的话,那么每周差不多会有2065.9的合成玉收益(注:这只是一个估算值,实际情况会因为贸易站效率以及材料掉落情况有所偏差,一般会比这个高)

基建也是推荐333(因为我右边升满了),但是感觉没有必要那么极限,一般一天做个200合成玉差不多了,反正我现在差不多是这产量(PS:我是243,从531改过来的懒得再改成333了)

而且不要认为很佛系,每天差不多要打58把1-7,感觉够精污的。不过1-7副产物倒是挺丰富的。

补充下,其实没有必要用全部理智生产源石碎片,月卡加上每日每周任务以及龙门,一周一共4200合成玉,加上每周更新维护补偿,基建生产的合成玉在我看来是为了凑个每周10连的。因为鹰角之前都是开两个卡池每个卡池维持两周,生产的合成玉(20抽)正好是非洲的2个池子的保底,真正想抽卡还是得氪金啊

建议:

每天搓200个合成玉,这样大概会花费191.2点理智,还有108.8点理智可以自由支配(在理智药剂上线后会更多),同时搓玉消耗的龙门币大多也可以通过贸易站弥补,主力培养的差不多同时想要抽卡的玩家可以考虑一下。

近三天的基建,差不多200不到的理智用来刷1-7,龙门币基本可以自给自足,还有100多理智是自由分配的,基建是243,个人感觉长草期这样还不错。等龙门币急缺的时候应该会改成333,毕竟存了500多本中级作战记录了

补充243基建搓玉分析

从基建收益的角度考虑搓玉,在每天搓200玉的情况下,2制造站造书,1制造站造碎片和赤金,1制造站造赤金,在排班比较好的情况下基建收益应该是可以达到6.5WW的(我排班比较乱),并没有想象中的那么亏。如果只考虑基建收益问题的话只比531亏了1.5W,但实际上因为源石碎片生产也需要龙门币的问题基建的龙门币基本都用于生产了。但是如果不急着培养干员,那么搓玉还是不错的。

顺带说一说刷1-7的好处,1-7的副产物还是很丰富的基本把把出,因为理智消耗低,所以还可以刷家具和信赖,全员满信赖不是梦想

有一个较大的计算失误已更正,但是和最终结果影响不大。

如图,龙门币基本全部拿去做碎片了,书还有3W左右,平时还能打打CE5,感觉还不错

修改了一处计算错误,同时将无人机全部进行订单加入算入,每周大约有5.7w龙门币盈余

舍不得5个写书干员的效率,还是243,但是1贸易1制造全力搓玉,代价是消耗完了库存的所有固源岩,龙门币负增长,现在固源岩已经不够用了,建议243还是每天200玉比较合理。(29号因为更新问题所以看上去产量低了点,实际产量应该和前两天差不多)

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