碧蓝航线弹幕触发机制实战技巧

《碧蓝航线》是一款策略游戏,养成路线规划需要科学指导。关于弹幕触发机制的误解很多,有人觉得全弹射击可有可无,有人把主炮属性当成唯一标准。今天我就来聊聊碧蓝航线弹幕触发机制的完整框架,纠正几个常见的认知错误。感到兴趣的网友与小编一起看看吧!

弹幕触发机制详解

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20×18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28

碧蓝航线推图指南 刷图核心心法分享

碧蓝航线的战斗是类似于弹幕射击游戏的战斗模式,但是实际上你真正可以躲的,或者说是你真的需要多的只有鱼雷,和一些地上有红圈的炮击。这些都是有很高伤害的弹幕,在战斗力不足,或者是第一次推图的时候是务必要注意规避的重点。

操作小技巧:每次开局所有舰娘的火炮都是冷却好的,所以敌人出现的第一波会有一个全炮齐射,这个如果都是重巡的话可以直接秒杀第一波的小BOSS。可以大大提高推图的速度然后就是自律尽量选择防御属性比较高的舰船优先于攻击向的舰船,因为自律和手操最大的区别就是躲避鱼雷和炮击,所以非常容易重伤。

碧蓝航线刷图技巧分享都清楚了吧!

碧蓝航线主炮属性分析

碧蓝航线官网客户端下载

碧蓝航线主炮选什么好

先给个结论:从箱子能开到的东西来考虑克洛希德(驱逐舰/战列舰主炮/战斗机/轰炸机) 伯鲁克(轻/重型巡洋舰主炮/鱼雷) 藏王重工(鱼雷机/鱼雷)=威斯克(战列舰主炮/鱼雷机/防空炮)(美帝,掌握核心科技)。

最强主炮推荐

驱逐炮(5寸/127mm):双联装127MM高平两用炮MK12(克洛希德/金)

轻巡炮(6寸/150/152/155mm):单装SKC28式150mm主炮(伯鲁克/紫),双联装152mm主炮(/紫),双联装TbtsKC150mm主炮(伯鲁克/紫)

重巡炮(8寸/200/203mm):双联装203mmSKC主炮(伯鲁克/金)

战列炮(11寸+/ 283mm):双联装406mm主炮MK5(克洛希德/紫),双联装381mm主炮(威斯克/紫),三联装406主炮MK6(克洛希德/紫),四联装356mm主炮(威斯克/金)

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