《三国志》是一款策略游戏,横扫千军的手游次日留存率55.8%,周留存32.4%,这个数据在当年大作林立的环境下相当能打。小编今天就来分析一下它是怎么做到的。感兴趣的网友们和小编一同来下文看看吧!
在中国的游戏界,有一桩怪事,中国大陆和港澳台日韩是两个相性非常差的市场,在双方市场上获得成功的产品一旦改地易帜,立即产生严重的水土不服,轻则成绩平平,重则直接夭折。于是,如何同时满足两个不同游戏文化圈内玩家的胃口,就成了很多游戏公司殚精竭虑研究的内容。如今,一款其貌真心不扬的手游却为大家交上了一份令人瞠目结舌的答卷——国内,轻松霸榜,上线半年多依然稳稳两千万俱乐部成员;港台,横扫繁体中文榜,满大街举目望去皆可见其身影,俨然有成为国民级手游的趋势,这款游戏,叫做《横扫千军》。或许你还有些印象吧?没错,就是那个“三国技术哪家强”?

《横扫千军》,由心动网络自主研发的三国策略手游,集策略经营及培养收集为一身,游戏内玩法不下20余种。《横扫千军》于10月29日正式登陆iOS付费榜,游戏上线3天便成功登顶付费榜第一,转免之后该作在畅销榜的成绩也一直稳定在Top 20。数据方面,《横扫千军》手游次日留存率55.8%,周留存32.4%,一周LTV50元,首日活跃ARPU30.8元,在大作林立,大渠道平台横行的如今,稳稳地留在了人们的视野之中,成为心动继《神仙道》手游后,又一个技惊四座的产品。
成功秘诀——痛打审美疲劳,诙谐正统并重
《横扫千军》之所以火爆,与游戏的定位及宣传思路息息相关。在市面上仅有无演技小鲜肉和花瓶女星代言的时代,《横扫千军》选择了国家一级演员唐国强来做代言人,这一招看似荒诞的无理手却收到了惊绝的市场效果——唐国强作为93版三国中诸葛亮的扮演者,在新三国被无数人唾骂的2015年又受到了无数80-00后主力玩家的追捧,加上2014年意外火爆的蓝翔广告及在此之后兴起的鬼畜文化,又将唐国强在二次元界推上人气巅峰。《横扫千军》嗅觉灵敏地抓住了这一时机,邀请了唐国强代言游戏,并在其他代言人仅是贡献形象、出席不痛不痒的发布会的时候,邀请优秀的制作团队,花费数天拍摄了能够承接新老玩家口味的宣传微电影,宣传片及病毒视频一经播出,加上此前唐国强本身孵化出的市场效应,立即获得了极大的成功。病毒call“三国游戏哪家强”也成了当时人们口口相传的广告语。
游戏风格方面,《横扫千军》也摒弃了烂大街的日式Q萌风格,转向硬朗的光荣《三国志》画风,这一举措让很多对Q萌早已产生审美疲劳的玩家眼前一亮。游戏榜中少见的硬朗派风格让很多玩家好奇下载,并最终为游戏内的精彩玩法所吸引,成为了忠实用户。

唐国强为《横扫千军》拍摄的广告
不错的市场广告打开了的用户群,而卓越的游戏品质才是留住玩家的关键。《横扫千军》是款结合休闲卡牌与策略竞技的手游,前期主要是升级主城、抽将升星、刷本过关以及各类PVE和PVP玩法,保证玩家能享受一定竞技乐趣又不会觉得太过度,后期设有大量GVG和PVP的强竞技玩法:跨服国战“万国远征”、跨服PVP“问鼎天下”等等,通过重度竞技牢牢锁住核心玩家。以下为《横扫千军》上线后至今的版本情况及留存表现:
12月1日,《横扫千军》4.0版本上线,新增三国军棋家族暗战玩法,月留存进一步提升了3-5%
1月19日,《横扫千军》5.0资料片“问鼎王座”,新增全新单人跨服PVP玩法“问鼎天下”,强力武将吕蒙和左慈及兵符援军等玩法。活跃数据达到了新高,单日流水突破300W。
3月30日,《横扫千军》6.0资料片“万国远征”上线,新增跨服国家对抗战玩法,玩家可以冲破服务器壁垒,在上线5个月时保持之前的优秀数据表现同时,再进一步提高了arppu和LTV,使得更多的广告源得以实现,包括你应该见过的朋友圈广告。

《横扫千军》微信朋友圈广告

进击港澳台市场——因地制宜画风突变
在大陆市场取得了辉煌成功之后,《横扫千军》正式由天下网游代理,登陆港澳台市场繁体版。为了迎合港澳台玩家的胃口,繁体版的《横扫千军》在画风上进行了全面调整。游戏的原画全部换成了热血日系风,人物的表情形体更加夸张,同时游戏配音也重新邀请了台湾明星艺人及知名动漫声优进行全部重制。游戏运营活动也因地制宜进行了调整,但是游戏核心的国战、PVP玩法等仍旧保留。

左为台版甄姬,右为大陆版甄姬

左为台版曹操,右为大陆版曹操
考虑到台湾手游市场环境已经相当成熟,《横扫千军》在台湾的宣传手段以地面推广为主。《横扫千军》宣传TVC邀请台湾人气女星拍摄,通过“国战怎么玩”的洗脑口号第一时刻抓住用户眼球。同时在地铁、中心广场、标志性建筑等投放了大量的广告,提升游戏的曝光量,也为之后能取得优异成绩埋下伏笔。



自4月1日正式在台湾App Store发布以来,《横扫千军》一如预料,快速冲进收入榜前列,多次位居台湾iPhone免费榜第一和 Google Play 免费榜第一,在反应人气度的巴哈姆特BBS上,《横扫千军》已快速跃升至排行榜前列。依照目前的趋势,未来还有很大的上升空间。可以揣测,发力台湾市场只是《横扫千军》手游全球发行的第一步,之后也许还会登陆欧美、日韩等其它国家和地区。

《横扫千军》在台湾地区App Store上的排名
据悉,大陆版《横扫千军》7.0版本将于近期更新,会推出更多新武将和新玩法,按照此前的数据新版本更新后,新增和留存会有大幅增加。目前这款已经火爆大半年的SLG手游仍旧稳步上中,且市面上还未出现与之抗衡的同类手游,可以期待《横扫千军》将会带给我们更多惊喜!
三国志2017橙将伤害值教程
一、土豪可以跳过这一段,低V请听我一言,自古得橙将易,养橙将难,六个橙固然是美好的憧憬,但是要么耗费时间,要么耗费金钱,否则你在游戏初期就勉强拉起一队零星橙,咬牙买点包子和行军令,终于升到全部10阶,结果一面对土豪的三星橙,你一样要吃灰,还不如先培养一些三星紫,至少不会输得太难看。
二、一些知识:
1、羁绊武将无须同时上场,拥有就行。
2、1级1星蓝将的负重比1级1星绿将高40点,所以采集队不要上绿将。
3、兵种相克方面不是简单的枪克骑克盾克弓,具体如下:
骑克盾(防高),克弓(攻高),被枪克(减攻);
枪克骑(防高),克弓(攻高),被盾克(减攻);
盾克枪(防高),克弓(攻高),被骑克(减攻);
弓被所有克。
三、先从橙将的入手难易开始:橙色武将入手难易排序,从易到难
T1:6元的赵云,第二日签到送黄月英,以及七日狂欢活动第四天的随机橙将
T2:首次十连有很大概率抽到三国三杰,魏国夏侯惇,蜀国魏延,吴国太史慈。
(已经确认的是,只是抽到概率比较大,不是必出的。)
T3:充充充,180块的黄忠(每日充值活动),328块的典韦(限时礼包),648块的马超。
黄忠典韦马超都可以在市场里刷出来,价格相对低V来说比较贵,非氪金党没必要花钱入手。
T4:市场里刷到的各种橙将,建议低V用信物换,省点元宝,120资质的有马超、董卓、周瑜(需要30000信物左右?),110资质的有张郃、赵云、姜维、黄忠、吕蒙、荀彧 等等(需要24000信物左右?),100资质的全部(需要12000信物左右?)。由于缺乏足够的数据,所以不保证所有橙将的信物数量是一致的。
T5:军团里可以兑换到的四个橙将,荀彧、姜维、吕蒙、张角,每个需要2888点名望才能换,名望并不难凑齐,军团每天捐献2000铜钱和200元宝共可以得到150,军团占城后可以领到皇榜任务,每天可以做三个,每个任务给40-80左右名望,共120-240左右,给占领城捐献元宝,每次30元宝加15名望,可以捐20次,共300名望,花费600元宝,加上每天的军团俸禄(我副团长每天100好像),这样每天,不算俸禄,你可以得到270-690名望,前期砸元宝下去的话,一周内就可以换到了。
T6:精英副本刷好感换到的武将,这个难度不大,就是周期太长了,光打副本刷好感的话,紫将需要一周左右,100资质的橙将一个月左右。
T7:吕布、刘关张、诸葛亮、庞统、曹操、郭嘉、贾诩许诸、司马懿,孙坚、孙权,陆逊、甘宁、左慈。市场里没刷出来过,估计要等活动。
以下为所有橙将的属性介绍和数据分析,参考资料为武将1级零星时候的数据:
从橙将开始,武将的类型目前我将其细分为:单体瞬间伤害型、单体持续伤害型、群体伤害型、加成型、治疗型、防御型、混乱型(眩晕、怯战、内讧、技能封锁、减益)。
为了方便进行数据分析,对部分武将我将会粗略计算出其技能数值,数值未必准确,仅供参考。伤害数值=(主要属性*技能伤害比例/100)*持续时间*目标数量
兵种-武将姓名-资质(主要属性)
单体伤害型(前排):
A:瞬间爆发
骑-吕布-120(武力100):对当前目标造成武力389.8%普通伤害,额外造成武力167.2无视防御伤害。伤害数值506。
盾-张飞-120(武力98):对当前目标造成武力199.1%普通伤害,自身恢复武力84%兵力,减伤6(可能是指6%,游戏里显示技能说明的字数太长空位不够用:)。伤害数值195。
枪-关羽-120(武力97):对当前目标造成武力371.3%普通伤害。伤害数值338。
骑-马超-120(武力97):对当前目标造成武力228.8%普通伤害,自身武力提高14%,可叠加5次。伤害数值222。
盾-孙坚-120(统率93):对当前目标造成统率546%普通伤害,自身免疫控制4秒。伤害数值508。
盾-典韦-110(武力95):扣除武力56.6%兵力对当前目标造成武力339.4%普通伤害。伤害数值322。
盾-太史慈-100(武力93):对当前目标造成武力262.1%普通伤害,恢复自身10点怒气。伤害数值244。
瞬间爆发武将的最佳选择是吕布、关羽、孙坚(非氪金党不推荐)。次一级的选择是马超、典韦、太史慈,因为三者都可以在市场刷出,这也是大多数玩家最好的选择了。
B:持续伤害
骑-赵云-110(武力96):不再获得怒气,武力提高62.7%,每次攻击附带武力17.1%普通伤害。
盾-曹仁-110(统率89):自身攻击附带统率147.3%普通伤害持续4秒。
枪-姜维-110(统率90):不再获得怒气,自身统率提高23.8%,伤害提高17.4%。
盾-邓艾-100(统率94):自身造成伤害提高63%持续4秒。
盾-魏延-100(武力92):自身攻击附带武力72.8%普通伤害持续6秒。
盾-高顺-100(武力86):自身伤害提高51.5%,受伤提高3.1%,持续6秒。
骑-夏侯惇-100(武力90):自身武力提高19.3%,伤害提高17.4持续6秒。
骑-马云禄-100(武力88):对当前目标造成武力96.3%普通伤害,使其每秒收到武力51%普通伤害持续6秒。(这里前后的武力比例都是指马云禄自身的武力)伤害数值共计354。
骑-文丑-100(武力94):不再获得怒气,武力提高15.4%,伤害提高21.6%。
持续伤害这种类型的武将没有爆发力,优点是适合自动攻击队,无须手动操作,最佳选择是赵云、姜维、文丑,三将技能都没有时间限制,伤害加成可以从第一战开始覆盖全场,简单粗暴,最大的克星是司马懿。
群体伤害型(后排):
弓-孙权-120(智力80):对全体敌军造成智力194.9%普通伤害。伤害数值单体156,共计936。
弓-陆逊-120(智力95):对武力最高2支敌军造成智力224%计策伤害,对损失兵力最多2支友军生成智力126%护盾。(这里前后的智力比例都是指陆逊自身的智力)伤害数值426,加成数值240。
弓-程昱(yù)-110(智力90):对随机四支敌军造成智力126%计策伤害。伤害数值454。
弓-张角-110(智力86):对随机4支敌军造成每秒智力40.6%计策伤害持续8秒。伤害数值单体279,共计1117。
弓-夏侯渊-100(武力91):对随机3支敌军造成每秒武力35.3%普通伤害持续6秒。伤害数值单体193,共计578。
弓-鲁肃-100(智力92):对随机3支敌军造成每秒智力39.2%计策伤害持续8秒。伤害数值单体289,共计866。
弓-陈宫-100(智力89):对随机3支敌军造成智力191.2%计策伤害。伤害数值单体170,共计511。
纯伤害型队伍:
如果是组建瞬间爆发型队伍(前排吕布、关羽、孙坚/马超、典韦、太史慈),最佳的后排选择是孙权、程昱、陈宫,可以在第三战手动触发技能,瞬间爆发大量伤害;
如果是持续伤害型队伍(前排赵云、姜维、文丑),则可搭配孙权、张角、鲁肃,第三战手动触发技能,8秒内攻击最大化;
由于孙权目前没有开放,预计也是氪金党的选择,如果无法入手孙权,那么可以用夏侯渊替代。
纯伤害型队伍建议:
1、极限氪金瞬间爆发(王者首选)
前排:吕布、关羽、孙坚
后排:孙权、程昱、陈宫
2、无力氪金瞬间爆发(个人推荐大部分玩家可以考虑这个阵容)
前排:马超、典韦、太史慈
后排:孙权/夏侯渊、程昱、陈宫
3、持续伤害(比较容易成型,操作自由。)
前排:赵云、姜维、文丑
后排:孙权/夏侯渊、张角、鲁肃
加成型:
弓-曹cāo-120(统率96):为怒气最高的4支友jun回圌复9点怒气,并使其伤害提高14%,持续2秒。(根据语fǎ,并这个字可能说明,持续2秒的只是伤害提高的效果不包括回圌复怒气效果。)
弓-貂蝉-110(智力81):使武力最高2支友jun武力提高智力的53.5%,持续6秒。(这里很多人都会理解错误,其实是貂蝉按自己的智力比例帮武力最高的2支友jun增加53.5%的武力。)
弓-小乔-100(智力73):为统率最高的4支友jun统率提高智力的46.8%,持续3秒。(这里很多人都会理解错误,其实是小乔按自己的智力比例帮统率最高的4支友jun增加46.8%的统率。)
加成型武将目前效果不太明显,不建议使用,曹老板还没开放,等开放后才能检验效果。
治疗型:
弓-liú备-120(统率75):为武力最高的3支友jun回圌复统率148.4%bīng力。(这里的统率比例是指liú备自己的统率)治疗数值单体111,共计334。
弓-庞统-120(智力97):为全体友jun回圌复智力91%bīng力,使其伤害提高8.4%,持续4秒。(智力是指庞统自己的智力,根据我的分析,持续4秒应该只包括伤害提高的效果。)治疗数值单体88,共计530。
弓-荀彧(xún yù)-110(智力95):为统率最高3支友jun恢复智力163.5%bīng力(这里的智力指是荀彧自己的智力)治疗数值单体155,共计466。
弓-甄氏-100(智力91):为损失bīng力最多2支友jun回圌复智力151.2%bīng力。(这里的智力指是甄氏自己的智力)治疗数值单体138,共计275。
弓-黄月英-100(智力88):前排友jun回圌复智力80.4%bīng力。治疗数值单体71,共计212。
弓-张昭-100(智力84):为损失损失bīng力最多1支友jun回圌复智力121%bīng力,并清除受到的所有控圌制效果。(这里的智力指是张昭自己的智力)治疗数值102。
弓-大乔-100(智力72):为损失bīng力最多的4支友jun回圌复智力110.3%bīng力。(这里的智力指是大乔自己的智力)治疗数值单体79,共计318。
弓-huá佗-100(智力68):全体友jun回圌复智力28%bīng力,每秒回圌复智力13.7%bīng力,持续8秒。(这里的智力指是huá佗自己的智力)治疗数值单体94,共计5⑥4。
现在这个游戏阶段,治疗型武将呈现出最大的问题就是容易治疗溢出,所以尽量选择可以避免这个问题的武将,可以治疗到前排武将的nǎi且只能治疗到前排武将的nǎi才是好nǎi。(huá佗庞统大乔就是治疗溢出的典型代圌表)
最jiā的治疗选择是荀彧,但是前排三个武将必须是队里统率最高的(这个比较难达成,需要搭配好适合的武将队伍),否则容易造成给后排加xuè,导致治疗溢出。次一级的选择是liú备,前排三个武将的武力一般都是队中最高,但是皇叔还没开放,等开放后才能检验效果。甄氏、黄月英如果在一起使用,可以把前排的生存能力最大化,但是需要手动cāo作,自动攻击容易在第二战就使用技能,造成治疗溢出。再说一下张昭,作为橙将里唯一拥有净化技能的,在后期可能会很有用。
防御型:
盾-董卓-120(武力87、统率74):自身统率提高28.6%,减伤12.6%,每秒回圌复武力44%bīng力,持续4秒。
盾-许褚-110(武力96):为自身和损失bīng力最多2支友jun生成武力259.8%护盾,xī收伤害持续6秒。
qiāng-吕蒙-110(统率91):自身恢复统率155.1%bīng力,减伤2.2%可叠加5次。
盾-黄盖-100(武力83):减伤19%持续4秒。
盾-周泰-100(武力91):每次受伤后减伤4.2%持续4秒。
骑-公孙瓒-100(统率84):自身统率提高66.6%,减伤11.5%,持续6秒。
盾-庞德-100(武力94):对当前目标造成武力133.6%普通伤害,自身恢复武力133.6%伤bīng。
纯肉队:
纯肉队的最jiā组合选择是董卓、许褚、吕蒙,最适合搭配的后排武将是陆逊、甄氏、黄月英。其他的防御型武将其实也不算太差,如果觉得董卓、许褚太贵,可以改成易培养的且不容易被zhēn对bīng种进行克制的三将:qiāng-吕蒙、盾-黄盖、骑-公孙瓒。陆逊也可以换成荀彧,关于荀彧技能的统率问题不用担心,见下表:
荀彧:统率52
甄氏:统率53
黄月英:统率51
董卓:统率74
许褚:统率65
吕蒙:统率91
黄盖:统率79
公孙瓒:统率84
1、顶配肉队
前排:董卓、许褚、吕蒙
后排:陆逊、甄氏、黄月英
2、标配肉队
前排:吕蒙、黄盖、公孙瓒
后排:荀彧、甄氏、黄月英
混乱型(由于这个类型比较需要特别搭配,所以加上紫将介绍):
技能封锁(沉默):武将受到该状态影响之后,会在一定时间范围内无法使用技能
怯战:武将受到该状态影响之后,会在一定时间范围内无法攻击(但是可以使用技能)
内讧:武将受到该状态影响之后,会在一定时间范围内攻击友军
眩晕:武将受到该状态影响之后,会在一定时间范围内无法作出任何行动
A:眩晕
弓-周瑜-120(智力96、统率97):对随机2支敌军造成智力40.3伤害,使其眩晕3秒,若统率高于目标则眩晕2倍时间。
枪-甘宁-120(武力94):对当前目标造成武力226.8%普通伤害,目标处于眩晕中则造成2倍伤害。
枪-张郃-110(统率90):对当前目标造成统率276.6%普通伤害,15.4%概率眩晕4秒。
弓-孙尚香-110(武力86):对随机3支敌军造成武力83.2普通伤害,14%概率眩晕2秒。
弓-曹丕-100(智力83):对随机2支敌军造成智力222%普通伤害,11.2%概率眩晕4秒。
骑-程普-80(统率84):对当前目标造成统率173.6%普通伤害,15.4%概率造成眩晕4秒。
B:封技
盾-孟获-100(武力87):对当前目标造成武力139.7%普通伤害,封锁技能6秒。
盾-马腾-100(统率82):对当前目标造成统率226.8%普通伤害,15.4%概率封锁技能6秒。
枪-颜良-100(武力93):对当前目标造成武力199.1%普通伤害,12.6%概率封锁技能6秒。
弓-徐庶-100(智力93):对随机3支敌军造成智力108.9%计策伤害,16.8概率封锁技能3秒。
C:怯战
弓-郭嘉-120(智力98):对随机4支敌军造成智力162.4计策伤害,目标处于怯战中则造成2倍伤害。
骑-孙策-110(武力92):对当前目标造成武力180.6%普通伤害,怯战3秒。
枪-徐晃-100(武力88):对当前目标造成武力143.6%普通伤害,12.6%概率怯战4秒。
骑-曹彰-80(武力90):对当前目标造成武力140.3%普通伤害,15.4%概率造成怯战4秒,伤害数值126。
弓-诸葛瑾-80(智力81):对随机2支敌军目标造成智力126%计策伤害,11.2%概率造成怯战4秒,伤害数值102。
D:内讧
弓-黄忠-110(武力93):对兵力最高2支敌军造成武力67.8%普通伤害,16.8概率内讧4秒。
弓-袁绍-110(统率81):对随机3支敌军造成统率59.9%普通伤害,11.2概率内讧3秒。
弓-张任-80(统率88):对随机1支敌军目标造成统率176.4%普通伤害,14%概率造成内讧4秒,伤害数值155。
弓-严颜-80(武力83):对随机1支敌军目标造成武力64.4%普通伤害,使其内讧3秒,伤害数值54。
E:减益
弓-左慈-120(智力94):对全体敌军造成智力162.4%计策伤害,使其受到的眩晕怯战内讧技能封锁时间延长2秒。
弓-诸葛亮-120(智力100):对兵力最少的4支敌军造成智力136.6计策伤害,使其武力智力统率下降智力的13.2%。(这里前后的智力比例都是指诸葛亮自身的统率)
弓-司马懿-120(智力96):对全体敌军造成智力103.9计策伤害,清除其所有增益效果。
骑-张辽-120(统率93):对当前目标造成统率313.9%普通伤害,使其武力智力统率下降统率的9.8%。(这里前后的统率比例都是指张辽自身的统率)
弓-贾诩-120(智力97):对随机3支敌军造成智力168%计策伤害,6秒无法获得怒气。
三国志2017橙将羁绊机制详解
三国志2017橙将分类介绍及伤害值一览带给大家,希望大家喜欢。

一、土豪可以跳过这一段,低V请听我一言,自古得橙将易,养橙将难,六个橙固然是美好的憧憬,但是要么耗费时间,要么耗费金钱,否则你在游戏初期就勉强拉起一队零星橙,咬牙买点包子和行军令,终于升到全部10阶,结果一面对土豪的三星橙,你一样要吃灰,还不如先培养一些三星紫,至少不会输得太难看。
二、一些知识:
1、羁绊武将无须同时上场,拥有就行。
2、1级1星蓝将的负重比1级1星绿将高40点,所以采集队不要上绿将。
3、兵种相克方面不是简单的枪克骑克盾克弓,具体如下:
骑克盾(防高),克弓(攻高),被枪克(减攻);
枪克骑(防高),克弓(攻高),被盾克(减攻);
盾克枪(防高),克弓(攻高),被骑克(减攻);
弓被所有克。
三、先从橙将的入手难易开始:橙色武将入手难易排序,从易到难
T1:6元的赵云,第二日签到送黄月英,以及七日狂欢活动第四天的随机橙将
T2:首次十连有很大概率抽到三国三杰,魏国夏侯惇,蜀国魏延,吴国太史慈。
(已经确认的是,只是抽到概率比较大,不是必出的。)
T3:充充充,180块的黄忠(每日充值活动),328块的典韦(限时礼包),648块的马超。
黄忠典韦马超都可以在市场里刷出来,价格相对低V来说比较贵,非氪金党没必要花钱入手。
T4:市场里刷到的各种橙将,建议低V用信物换,省点元宝,120资质的有马超、董卓、周瑜(需要30000信物左右?),110资质的有张郃、赵云、姜维、黄忠、吕蒙、荀彧 等等(需要24000信物左右?),100资质的全部(需要12000信物左右?)。由于缺乏足够的数据,所以不保证所有橙将的信物数量是一致的。
T5:军团里可以兑换到的四个橙将,荀彧、姜维、吕蒙、张角,每个需要2888点名望才能换,名望并不难凑齐,军团每天捐献2000铜钱和200元宝共可以得到150,军团占城后可以领到皇榜任务,每天可以做三个,每个任务给40-80左右名望,共120-240左右,给占领城捐献元宝,每次30元宝加15名望,可以捐20次,共300名望,花费600元宝,加上每天的军团俸禄(我副团长每天100好像),这样每天,不算俸禄,你可以得到270-690名望,前期砸元宝下去的话,一周内就可以换到了。
T6:精英副本刷好感换到的武将,这个难度不大,就是周期太长了,光打副本刷好感的话,紫将需要一周左右,100资质的橙将一个月左右。
T7:吕布、刘关张、诸葛亮、庞统、曹操、郭嘉、贾诩许诸、司马懿,孙坚、孙权,陆逊、甘宁、左慈。市场里没刷出来过,估计要等活动。
以下为所有橙将的属性介绍和数据分析,参考资料为武将1级零星时候的数据:
从橙将开始,武将的类型目前我将其细分为:单体瞬间伤害型、单体持续伤害型、群体伤害型、加成型、治疗型、防御型、混乱型(眩晕、怯战、内讧、技能封锁、减益)。
为了方便进行数据分析,对部分武将我将会粗略计算出其技能数值,数值未必准确,仅供参考。伤害数值=(主要属性*技能伤害比例/100)*持续时间*目标数量
兵种-武将姓名-资质(主要属性)
单体伤害型(前排):
A:瞬间爆发
骑-吕布-120(武力100):对当前目标造成武力389.8%普通伤害,额外造成武力167.2无视防御伤害。伤害数值506。
盾-张飞-120(武力98):对当前目标造成武力199.1%普通伤害,自身恢复武力84%兵力,减伤6(可能是指6%,游戏里显示技能说明的字数太长空位不够用:)。伤害数值195。
枪-关羽-120(武力97):对当前目标造成武力371.3%普通伤害。伤害数值338。
骑-马超-120(武力97):对当前目标造成武力228.8%普通伤害,自身武力提高14%,可叠加5次。伤害数值222。
盾-孙坚-120(统率93):对当前目标造成统率546%普通伤害,自身免疫控制4秒。伤害数值508。
盾-典韦-110(武力95):扣除武力56.6%兵力对当前目标造成武力339.4%普通伤害。伤害数值322。
盾-太史慈-100(武力93):对当前目标造成武力262.1%普通伤害,恢复自身10点怒气。伤害数值244。
瞬间爆发武将的最佳选择是吕布、关羽、孙坚(非氪金党不推荐)。次一级的选择是马超、典韦、太史慈,因为三者都可以在市场刷出,这也是大多数玩家最好的选择了。
B:持续伤害
骑-赵云-110(武力96):不再获得怒气,武力提高62.7%,每次攻击附带武力17.1%普通伤害。
盾-曹仁-110(统率89):自身攻击附带统率147.3%普通伤害持续4秒。
枪-姜维-110(统率90):不再获得怒气,自身统率提高23.8%,伤害提高17.4%。
盾-邓艾-100(统率94):自身造成伤害提高63%持续4秒。
盾-魏延-100(武力92):自身攻击附带武力72.8%普通伤害持续6秒。
盾-高顺-100(武力86):自身伤害提高51.5%,受伤提高3.1%,持续6秒。
骑-夏侯惇-100(武力90):自身武力提高19.3%,伤害提高17.4持续6秒。
骑-马云禄-100(武力88):对当前目标造成武力96.3%普通伤害,使其每秒收到武力51%普通伤害持续6秒。(这里前后的武力比例都是指马云禄自身的武力)伤害数值共计354。
骑-文丑-100(武力94):不再获得怒气,武力提高15.4%,伤害提高21.6%。
持续伤害这种类型的武将没有爆发力,优点是适合自动攻击队,无须手动操作,最佳选择是赵云、姜维、文丑,三将技能都没有时间限制,伤害加成可以从第一战开始覆盖全场,简单粗暴,最大的克星是司马懿。
群体伤害型(后排):
弓-孙权-120(智力80):对全体敌军造成智力194.9%普通伤害。伤害数值单体156,共计936。
弓-陆逊-120(智力95):对武力最高2支敌军造成智力224%计策伤害,对损失兵力最多2支友军生成智力126%护盾。(这里前后的智力比例都是指陆逊自身的智力)伤害数值426,加成数值240。
弓-程昱(yù)-110(智力90):对随机四支敌军造成智力126%计策伤害。伤害数值454。
弓-张角-110(智力86):对随机4支敌军造成每秒智力40.6%计策伤害持续8秒。伤害数值单体279,共计1117。
弓-夏侯渊-100(武力91):对随机3支敌军造成每秒武力35.3%普通伤害持续6秒。伤害数值单体193,共计578。
弓-鲁肃-100(智力92):对随机3支敌军造成每秒智力39.2%计策伤害持续8秒。伤害数值单体289,共计866。
弓-陈宫-100(智力89):对随机3支敌军造成智力191.2%计策伤害。伤害数值单体170,共计511。
纯伤害型队伍:
如果是组建瞬间爆发型队伍(前排吕布、关羽、孙坚/马超、典韦、太史慈),最佳的后排选择是孙权、程昱、陈宫,可以在第三战手动触发技能,瞬间爆发大量伤害;
如果是持续伤害型队伍(前排赵云、姜维、文丑),则可搭配孙权、张角、鲁肃,第三战手动触发技能,8秒内攻击最大化;
由于孙权目前没有开放,预计也是氪金党的选择,如果无法入手孙权,那么可以用夏侯渊替代。
纯伤害型队伍建议:
1、极限氪金瞬间爆发(王者首选)
前排:吕布、关羽、孙坚
后排:孙权、程昱、陈宫
2、无力氪金瞬间爆发(个人推荐大部分玩家可以考虑这个阵容)
前排:马超、典韦、太史慈
后排:孙权/夏侯渊、程昱、陈宫
3、持续伤害(比较容易成型,操作自由。)
前排:赵云、姜维、文丑
后排:孙权/夏侯渊、张角、鲁肃
加成型:
弓-曹cāo-120(统率96):为怒气最高的4支友jun回圌复9点怒气,并使其伤害提高14%,持续2秒。(根据语fǎ,并这个字可能说明,持续2秒的只是伤害提高的效果不包括回圌复怒气效果。)
弓-貂蝉-110(智力81):使武力最高2支友jun武力提高智力的53.5%,持续6秒。(这里很多人都会理解错误,其实是貂蝉按自己的智力比例帮武力最高的2支友jun增加53.5%的武力。)
弓-小乔-100(智力73):为统率最高的4支友jun统率提高智力的46.8%,持续3秒。(这里很多人都会理解错误,其实是小乔按自己的智力比例帮统率最高的4支友jun增加46.8%的统率。)
加成型武将目前效果不太明显,不建议使用,曹老板还没开放,等开放后才能检验效果。
治疗型:
弓-liú备-120(统率75):为武力最高的3支友jun回圌复统率148.4%bīng力。(这里的统率比例是指liú备自己的统率)治疗数值单体111,共计334。
弓-庞统-120(智力97):为全体友jun回圌复智力91%bīng力,使其伤害提高8.4%,持续4秒。(智力是指庞统自己的智力,根据我的分析,持续4秒应该只包括伤害提高的效果。)治疗数值单体88,共计530。
弓-荀彧(xún yù)-110(智力95):为统率最高3支友jun恢复智力163.5%bīng力(这里的智力指是荀彧自己的智力)治疗数值单体155,共计466。
弓-甄氏-100(智力91):为损失bīng力最多2支友jun回圌复智力151.2%bīng力。(这里的智力指是甄氏自己的智力)治疗数值单体138,共计275。
弓-黄月英-100(智力88):前排友jun回圌复智力80.4%bīng力。治疗数值单体71,共计212。
弓-张昭-100(智力84):为损失损失bīng力最多1支友jun回圌复智力121%bīng力,并清除受到的所有控圌制效果。(这里的智力指是张昭自己的智力)治疗数值102。
弓-大乔-100(智力72):为损失bīng力最多的4支友jun回圌复智力110.3%bīng力。(这里的智力指是大乔自己的智力)治疗数值单体79,共计318。
弓-huá佗-100(智力68):全体友jun回圌复智力28%bīng力,每秒回圌复智力13.7%bīng力,持续8秒。(这里的智力指是huá佗自己的智力)治疗数值单体94,共计5⑥4。
现在这个游戏阶段,治疗型武将呈现出最大的问题就是容易治疗溢出,所以尽量选择可以避免这个问题的武将,可以治疗到前排武将的nǎi且只能治疗到前排武将的nǎi才是好nǎi。(huá佗庞统大乔就是治疗溢出的典型代圌表)
最jiā的治疗选择是荀彧,但是前排三个武将必须是队里统率最高的(这个比较难达成,需要搭配好适合的武将队伍),否则容易造成给后排加xuè,导致治疗溢出。次一级的选择是liú备,前排三个武将的武力一般都是队中最高,但是皇叔还没开放,等开放后才能检验效果。甄氏、黄月英如果在一起使用,可以把前排的生存能力最大化,但是需要手动cāo作,自动攻击容易在第二战就使用技能,造成治疗溢出。再说一下张昭,作为橙将里唯一拥有净化技能的,在后期可能会很有用。
防御型:
盾-董卓-120(武力87、统率74):自身统率提高28.6%,减伤12.6%,每秒回圌复武力44%bīng力,持续4秒。
盾-许褚-110(武力96):为自身和损失bīng力最多2支友jun生成武力259.8%护盾,xī收伤害持续6秒。
qiāng-吕蒙-110(统率91):自身恢复统率155.1%bīng力,减伤2.2%可叠加5次。
盾-黄盖-100(武力83):减伤19%持续4秒。
盾-周泰-100(武力91):每次受伤后减伤4.2%持续4秒。
骑-公孙瓒-100(统率84):自身统率提高66.6%,减伤11.5%,持续6秒。
盾-庞德-100(武力94):对当前目标造成武力133.6%普通伤害,自身恢复武力133.6%伤bīng。
纯肉队:
纯肉队的最jiā组合选择是董卓、许褚、吕蒙,最适合搭配的后排武将是陆逊、甄氏、黄月英。其他的防御型武将其实也不算太差,如果觉得董卓、许褚太贵,可以改成易培养的且不容易被zhēn对bīng种进行克制的三将:qiāng-吕蒙、盾-黄盖、骑-公孙瓒。陆逊也可以换成荀彧,关于荀彧技能的统率问题不用担心,见下表:
荀彧:统率52
甄氏:统率53
黄月英:统率51
董卓:统率74
许褚:统率65
吕蒙:统率91
黄盖:统率79
公孙瓒:统率84
1、顶配肉队
前排:董卓、许褚、吕蒙
后排:陆逊、甄氏、黄月英
2、标配肉队
前排:吕蒙、黄盖、公孙瓒
后排:荀彧、甄氏、黄月英
混乱型(由于这个类型比较需要特别搭配,所以加上紫将介绍):
技能封锁(沉默):武将受到该状态影响之后,会在一定时间范围内无法使用技能
怯战:武将受到该状态影响之后,会在一定时间范围内无法攻击(但是可以使用技能)
内讧:武将受到该状态影响之后,会在一定时间范围内攻击友军
眩晕:武将受到该状态影响之后,会在一定时间范围内无法作出任何行动
A:眩晕
弓-周瑜-120(智力96、统率97):对随机2支敌军造成智力40.3伤害,使其眩晕3秒,若统率高于目标则眩晕2倍时间。
枪-甘宁-120(武力94):对当前目标造成武力226.8%普通伤害,目标处于眩晕中则造成2倍伤害。
枪-张郃-110(统率90):对当前目标造成统率276.6%普通伤害,15.4%概率眩晕4秒。
弓-孙尚香-110(武力86):对随机3支敌军造成武力83.2普通伤害,14%概率眩晕2秒。
弓-曹丕-100(智力83):对随机2支敌军造成智力222%普通伤害,11.2%概率眩晕4秒。
骑-程普-80(统率84):对当前目标造成统率173.6%普通伤害,15.4%概率造成眩晕4秒。
B:封技
盾-孟获-100(武力87):对当前目标造成武力139.7%普通伤害,封锁技能6秒。
盾-马腾-100(统率82):对当前目标造成统率226.8%普通伤害,15.4%概率封锁技能6秒。
枪-颜良-100(武力93):对当前目标造成武力199.1%普通伤害,12.6%概率封锁技能6秒。
弓-徐庶-100(智力93):对随机3支敌军造成智力108.9%计策伤害,16.8概率封锁技能3秒。
C:怯战
弓-郭嘉-120(智力98):对随机4支敌军造成智力162.4计策伤害,目标处于怯战中则造成2倍伤害。
骑-孙策-110(武力92):对当前目标造成武力180.6%普通伤害,怯战3秒。
枪-徐晃-100(武力88):对当前目标造成武力143.6%普通伤害,12.6%概率怯战4秒。
骑-曹彰-80(武力90):对当前目标造成武力140.3%普通伤害,15.4%概率造成怯战4秒,伤害数值126。
弓-诸葛瑾-80(智力81):对随机2支敌军目标造成智力126%计策伤害,11.2%概率造成怯战4秒,伤害数值102。
D:内讧
弓-黄忠-110(武力93):对兵力最高2支敌军造成武力67.8%普通伤害,16.8概率内讧4秒。
弓-袁绍-110(统率81):对随机3支敌军造成统率59.9%普通伤害,11.2概率内讧3秒。
弓-张任-80(统率88):对随机1支敌军目标造成统率176.4%普通伤害,14%概率造成内讧4秒,伤害数值155。
弓-严颜-80(武力83):对随机1支敌军目标造成武力64.4%普通伤害,使其内讧3秒,伤害数值54。
E:减益
弓-左慈-120(智力94):对全体敌军造成智力162.4%计策伤害,使其受到的眩晕怯战内讧技能封锁时间延长2秒。
弓-诸葛亮-120(智力100):对兵力最少的4支敌军造成智力136.6计策伤害,使其武力智力统率下降智力的13.2%。(这里前后的智力比例都是指诸葛亮自身的统率)
弓-司马懿-120(智力96):对全体敌军造成智力103.9计策伤害,清除其所有增益效果。
骑-张辽-120(统率93):对当前目标造成统率313.9%普通伤害,使其武力智力统率下降统率的9.8%。(这里前后的统率比例都是指张辽自身的统率)
弓-贾诩-120(智力97):对随机3支敌军造成智力168%计策伤害,6秒无法获得怒气。