三国志战略版战法伤害机制深度解析

《三国志》是一款策略游戏,战法搭配是提升战力的核心途径。战法期望伤害率计算是配将时的重要参考,能帮助玩家做出更合理的选择。小编今天来聊聊这个话题,从基础概念到实战应用,让你彻底搞懂伤害计算的门道。

四类战法的触发方式决定了它们的伤害计算方式不同。战法期望伤害率计算时,主动和突击需要乘以发动概率,被动和指挥则是稳定的100%。但稳定不等于高收益,还得看面板伤害率和附加效果。感兴趣的小伙伴们跟着小编一同来下文看看吧。

战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。

来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

三国志期望

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

三国志战法

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

三国志计算方法

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

三国志计算

乱轰三国志武将获取与培养优先级

《乱轰三国志》手游新手攻略

1.新人在进去新区的时候首抽很重要,一定要选好自己第一个认为强力的武将。

2.首抽之后(抽到合适的武将),最多在十连一次,甚至一次都不要抽,从商店买合适的武将,根据以往的经验,十连害死人包括一些大v。

3.那么不十连剩下的钻石用来干什么,资源,这个游戏最重要的东西就是资源,游戏中最主要的资源包括精炼石、金币以、技能卡以及将魂(经验丹之类个人认为不是很重要),把剩余的钻石花在最合适的地方那就是买资源。

4.对于平民以及小v,我给大家推荐一下几个可用的阵容(仅供参考)

阵容一:前排文丑与太史慈,中间袁绍(主要好的到而且辅助很好)或者小乔,后排华佗与沮授。此阵容好处:有推进文丑而且文丑好的到,太史慈远成输出钦点可得很强势,袁绍与小乔有两个共同点加攻速以及魔攻,沮授两个控制技能,大招全屏,华佗全职奶爸奶量十足。

阵容二:前排文丑与曹操,中间张角或者贾诩,后排袁绍或者小乔(二选一)再加一个华佗。此阵容好处:文丑同上,小兵加强后曹操就一直很强势,曹操技能加防御以及攻击,曹操防御技能配合文丑大招,文丑还有几个人打的动,另外曹操的小兵牛到没处说理去,袁绍、小乔以及华佗同上,法师张角以及贾诩,他们的好处在于可以秒掉对方切后排的武将或者点杀对面的武将,小乔以及袁绍都有加魔攻的技能,这也是为什么我把他们放一队的原因。

对于培养武将,一定不要所有人都培养,第一培养团队的T资源首先给T,其次物理输出或者法术输出,辅助前期只要加主要的辅助技能,其他技能可以暂时不点。

以上推荐的两个阵容,第一个目前自己玩过,很不错,而且很好的到以及升星,第二个朋友玩过,就曹操获取难度大

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