《三国志》是一款策略游戏,战法搭配是提升战力的核心途径。战法期望伤害率计算是配将时的重要参考,能帮助玩家做出更合理的选择。小编今天来聊聊这个话题,从基础概念到实战应用,让你彻底搞懂伤害计算的门道。
四类战法的触发方式决定了它们的伤害计算方式不同。战法期望伤害率计算时,主动和突击需要乘以发动概率,被动和指挥则是稳定的100%。但稳定不等于高收益,还得看面板伤害率和附加效果。感兴趣的小伙伴们跟着小编一同来下文看看吧。
战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。
来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

《三国志》马超怎么玩蜀国冲阵指南
1.基础属性
以下为等级5时的数据:

2.自带战法
槊血纵横
[被动]普通攻击后,会对自身周围方形一格内的故军群体额外造成860%兵刃伤害。

3.传承战法
裸衣血战
[直接释放] [启动]使自身本次行动获得[连击]:普通攻击可以连续攻击2次:但自身1回合内受到伤害提高20%,造成伤害降低10.0%。使用后可继续行动。

4.同队加成
五虎上将

西凉雄霸

5.特性
神威:攻击时两格范围内敌方部队数量大于2则伤害提升5%
莽撞:伤害提升4%,但受到伤害提高2%
疾走:战斗首回合移动 力提升1
一骑:武力提升3%
鲁莽:陷入异常状态时,统率降低2%

6.推荐战法
暴戾无仁 一骑当千 折冲御侮 断粮绝草 裸衣血战
困龙缚虎 勤王之勇 手起刀落 急袭促击 秉义直前

7.阵容推荐
暴力五虎

桃园五虎

蜀国冲阵

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