《三国志》是一款策略游戏,说三国题材被做烂了是有道理的,但《潮爆三国》四月底上线腾讯精品平台后愣是拿到了好成绩。今天小编要说的就是它的潮范设计理念。感到兴趣的小伙伴们跟着小编了解了解哦!
“做烂了的三国”,不少业内人士会在提及手游题材时这样描述“三国”,意指此类产品在研、上线的已有很多,玩家可能早已审美疲劳。如果在手游产品库以“三国”为关键字搜索,结果一定令你惊叹!而另一方面,自2015年春节前后,从《全民闯天下》到《少年三国志》再到《全民主公》,更大一波三国游戏陆续来袭且成绩不俗,这似乎在验证一个规律:三国题材虽多,但同时也说明三国玩家群体庞大,只要是精品就仍然大有机会。
之于《潮爆三国》,同样是三国题材,他们寻找的差异化和突破点在哪?可以给从业者哪些新的启示?游戏茶馆似乎从玩家论坛、贴吧和研发团队那里,找到了答案——“潮”。
三国志终极关羽青龙剿逆技能加点分析

1.终极关羽的pk技能——青龙剿逆,为战心类技能的范畴,可以提高自身(含有装备、情缘和坐骑加成,不含五行和巨灵和将星加成)62%的攻击力。
假设终极关羽攻击力为7000(含有装备、情缘和坐骑加成,不含五行和巨灵加成),则实战中触发技能后的攻击为7000×(1+0.62+五行+巨灵),五行、巨灵和将星附加的攻击不在技能提升攻击范围之内,对于五行和巨灵都非常好的超R玩家,因为这两方面的攻击不会得到这个技能的加层,总体攻击增幅比重会偏低,反之,提升会相对的多。技能伤害系数1.8,暴击伤害系数2.0,在目前所有武将中排在第一位。
2.隐藏pk属性
终极关羽具备隐藏PK属性,在中了神貂蝉技能后不会有任何攻击降幅,但会受到神黄忠技能的干扰降低技能触发率。
终极关羽的技能触发率无法实测,只能凭肉眼判断相对的频率高低。