群侠传

群侠传轻功任务玩法技巧分享

2026-05-25

《群侠传》是一款角色扮演游戏,最近体验了游戏里的轻功任务,发现QTE玩法比想象中更有挑战性。每周定时开放的轻功任务要求玩家跟着角色完成一系列跳跃动作,屏幕上的指令数字稍纵即逝。小编提醒大家要集中注意力快速反应,错过点击窗口就得重来,成功登顶后的成就感还是很值得的,有点跑酷游戏的味道。感到兴趣的用户们跟着小编深入了解一下吧!

在现在社会,借助冲力翻墙跳房的那叫跑酷。可在武侠小说里,随随便便都有登萍渡水、踏雪无痕的轻功存在,令跑酷高手自卑。作为武侠类手游的《新古龙群侠传》通过轻功任务,将神奇的轻功术展现在玩家指尖。

群侠传若轻鸿

横转腾挪 蹁若惊鸿

在每周的固定时间段,玩家都有机会挑战以QTE方式表现的轻功任务。玩家角色自动按照设定路线奔跑到山壁处,此时画面出现第一个指令数字,玩家成功点击后将自动跳跃至更高处。如此这般,不断循环,从而攀升到最大高度,开启分布在至高点位上的宝箱,获得任务奖励。

群侠传横转

群侠传腾挪

眼疾手快 步步高升

都说轻功难练,不仅要内力开道还要精准落点。而在《新古龙群侠传》中,如何表现轻功的精准落点呢?又如何在这个环节上保证玩家互动的乐趣所在呢?在轻功任务中,每一个指令数字出现的时长有限,玩家需要在短暂的时间内快速记忆指令数字,快速点击匹配UI,确保轻功成功施展。若是一个不留神,错过了绝佳机会,你再想实现横展挪移也就只能“看成败人生豪迈,只不过是从头再来”。

群侠传抢先看

从来武林里,轻功大成者屈指可数,所以这个轻功任务也具备一定的复杂性。不过一旦轻功大成如楚留香,就可直接跻身豪侠前列,进退自如,所以,对于玩家而言,轻功任务是对玩家操控性的一次额外挑战,是对玩家功夫的进一步考验,那么,不愿屈服的你,准备好了么?

群侠传角色卡选择与天赋搭配

接下来就是一连串江湖问答,好嘛直接让我抓周,我直接抓个唢呐!

我心爱的姑娘竟然不想让我闯荡江湖,真的是,我不去江湖偷电瓶车怎么养你啊,去去去,直接离开姑娘!其实外面的姑娘更多,嘿嘿嘿嘿,我绝对只是去看看。

最后一连串的问答结束,系统告诉我我一开始特别牛,到底有多牛呢,看下图:

好家伙,又是仁义又是悟性的,还送我几个馒头,2500大洋,问我还答不?开弓没有回头箭,万一心爱的姑娘以身相许了,我怕自己把持不住,直接确认。

群侠传属性

提醒一下:这个开局问答对游戏的影响大概比例为0.001%,所以随便选吧。

选择主角的页面,长得帅的选男孩,长得美的选女孩。

不同的主角卡天赋是不一样的,有些角色卡会有特殊的天赋,请大侠们自行探索。具体的这些角色卡在无装备无武学的情况下,

精通有8种,一般而言,精通类似于熟练度,熟练度越高伤害越高。提高精通的方法有学习武学,武器词条等。

每一个精通代表了你的武学套路,如果你玩剑法,就选择剑法精通。

群侠传我的侠客

基础属性有六种,玩剑法腿法选灵巧,玩拳法选力道,玩内功选内劲等。

确定大概想玩的套路后,比如剑法,用右下角的骰子刷新天赋和基础属性,刷新出来剑法精通+10,或者灵巧高,剑法精通高的随机属性。

提醒一下:这个开局属性对游戏的影响程度大概为0.01%,忽略不计。

下面就到了最喜欢的难度选择页面,长成这样:

这就说明了《我的侠客》是一款类金庸群侠传的游戏,具有周目玩法。

每通关一周目,可以带物品进去让开局变得更强。当然啦,难度越高,敌人的数值也就越高嘛。

既然敌人等级变高了,那我主角也必须等级更高,天赋数量更多。此天赋并非上面的天赋,这个接下来讲。

不同的难度,给的奖励也是不同的,比如难度2,一般咱们刚进村那肯定就是难度1啦,直接进去喽。

从ChinaJoy看武侠游戏的崛起之路

西方魔幻,东方武侠。这两大文化分别构建了两大娱乐体系。在中国的武侠史上,你可以找到一大串名家与一幕幕歌舞辉煌:金古梁温黄、柳残阳、卧龙生、司马翎、陈青云、萧逸。他们或以情入景,或以自身的职业经历代入,携着一股任侠之气在武侠的世界中逍遥浪迹,更不乏侠之大者欲以一支潦倒笔写尽百态人生。

武侠文化长时间的沉淀构建了一个庞大的世界,且深入人心。在玄幻、言情等小说尚不流行之时,武侠横绝四海,俨然成为国民性的阅读娱乐。如此,许多国产游戏在选题之时,第一个想到的也是武侠主题。

最早的武侠游戏已难以考究,但自90年代左右,武侠游戏之风便从中国台湾蔓延到全国。精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》,在这些榜样力量的带动下,各式武侠从书中与电视剧中走向游戏。

金庸的小说是最受欢迎的改编题材,“射雕三部曲”、《鹿鼎记》、《天龙八部》、《笑傲江湖》等等均被制成游戏,且多数都有不菲的成绩。更有徐昌隆这等奇才将金庸之“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等融汇成一体,制作成《金庸群侠传》。

在射雕英雄传中,郭靖曾说过的一句话大体可以被描述为金庸小说的核心思想:“侠之大者,为国为民。”

在这样的基调之下,武侠游戏从一开始便被塑造成一幕幕铁血丹心的英雄史,从中传达出的是中国千年的文化之精髓与儒侠主义。所谓百花未开我先开,百花已杀我未杀,无论是国难当头,还是江湖波谲,都少不了正道之人去挥洒一腔热血。

通常而言,牛人总是成双成对的出现,如刘禹锡与白居易,李白与杜甫。武侠之中也有人与金庸共分江湖,他叫做古龙。

古龙的名著被改编的也不少,楚留香、小李飞刀李寻欢、绝代双骄,也有人将古龙本身制作成为了游戏,称为“古龙群侠传”。

与金庸不同的是,古龙本身就是一个浪子,他擅于塑造尖端人物,如以剑道为最高追求的西门吹雪,也精于营造氛围,他的小说时常能看到大量的阴谋与悬念。古龙的风格也让其游戏的风格有别于金庸,以《古龙群侠传》为例,游戏中的阴谋、谜题就要远远的大于金庸系游戏。

今年ChinaJoy上著名武侠作家萧逸来到了中国游戏商务大会的现场,带来了关于武侠和游戏的演讲。如果萧逸的著作被改编为游戏,又会成为怎样的类型呢?

有金庸古龙著作改编的案例珠玉在前,萧逸的著作无疑有更明朗的方向。他在晚年走的是超技击侠情派之路,注重气氛的营造和人性的冲突,在武力方面尤以运用了现代光学等原理的阵法描写形成特色,可谓自成一家。

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