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原神砂糖圣遗物怎么搭 精通沙漏与充能对比

2026-05-12

《原神》是一款冒险游戏,砂糖精通辅助的玩法在玩家群里热度不减。圣遗物选择方面,翠绿之影四件套几乎是人手一套,教官四件套作为备选方案也很实用。小编来给大家做个科普,双风阵容减抗重叠时教官套更合适。精通沙漏yyds,充能够用就行,精通属性是多多益善的。感兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧。

原神圣遗物

精通辅助砂糖首选翠绿之影4件套常规套装,效果非常好。在砂糖处于双风阵容的情况下,因为风4减抗不能叠加,就会有教官砂糖出现。可以为全队提供更多的精通。

主属性选择:沙漏-精通/充能,杯子-精通,头盔-精通

副属性选择:

首选元素精通,次选元素充能效率,之后是常规的攻爆等词缀(随缘)。

精通砂糖争议点:要不要带充能沙

窃以为精通沙是比充能沙更好的选择,主词条堆精通副词条堆充能比较合适,因为精通多多益善,而充能够用就足矣。充能沙副词条能提供的元素精通上限为150且难以达到,而精通沙主词条能提供187的精通

原神双风流全面攻略指南

原神风流

1.魈+砂糖

砂糖是最完美契合魈的辅助角色。

从充能上讲,砂糖的E技能,每次释放能够提供4个风元素微粒。(12点元素能量)而砂糖E技能CD为15秒,魈的大招持续时间为15秒,因此能够很好的实现技能循环。同时一命的砂糖具有2层的充能,对魈的第二轮元素爆发的启动具有非常高的充能效率。当然这一套的循环在第三**招结束后会出现断档现象。但考虑实际作战,魈开出三波大招是可以解决大部分战斗的(如果真做不到三**招解决战斗,建议提高自身练度,而不是在攻略中找问题)。

从聚怪效果上讲,砂糖的Q技能,能够提供一定程度的聚怪和击飞控制。由于「魈」攻击范围的优点,「砂糖」聚怪能力较弱的缺点得到相当大的补足。不同于「温迪」的Q技能会将敌人吸得过高导致魈的输出无法打到,砂糖的Q技能能够很完美的做到聚怪功能,和控制效果。

2.魈+琴

琴搭配魈也是非常通用的方案,但是玩法上和魈+砂糖还是有所区别。魈是一名重击能够挑飞敌人的角色,而且攻击范围比起琴来更大,因此魈+琴能够打出更为流畅的摔落攻击。

输出手法详解:在实战过程中,魈+琴的充能的真空期会比较长,因此我们需要多次切换角色来积攒元素能量。而这个过程中,通过魈重击击飞+琴E的方式造成摔伤,能在积攒能量的过程中造成相当可观的伤害。因此使得魈的真空期疲软的问题得到一定程度的解决。

同时琴作为一名奶妈,能够有效的克制魈开启大招后扣血的负面影响。另外,四命琴开启大招能够提供-40%风抗的效果,能够进一步的大幅强化魈的输出能力。(对于10%风抗的怪物来说,能提供27%的增伤效果)

3.魈+温迪

魈搭配温迪在对群效果中是完全溢出的,温迪开大+魈开大甚至对于阵容来说是负提升。但是,我们换个角度去思考,温迪是解决魈大招真空期输出乏力的优秀解之一,甚至此套阵容能和协作流派完美自洽。

输出手法详解:魈和温迪的大招分开释放,开局魈先开启元素爆发进行输出。输出结束后切换温迪释放大招+E。(注意:为了让魈在前台吃到元素微粒,温迪要先开大招再按E)然后切回魈释放两轮「风轮两立」。值得一提的是,「风轮两立」能对温迪大招内的敌人造成伤害,同时「风轮两立」具有极高的伤害倍率,因此此流程能造成一波伤害非常可观的小爆发,从而解决魈的真空期疲软问题。

这套魈+温迪的阵容能够很好的利用分开的大招填充不同时段的输出窗口,同时由于温迪的特性。我们能在队伍中加入「班尼特」提供增伤和治疗,「香菱」提供元素爆发,「莫娜」提供增伤,可选择阵容非常的多,兔叽就不一一列举了。另外温迪二命和六命效果也有高额的减风抗,和琴一样,能够大幅度提高魈的输出能力。

4.魈+风主

这一套搭配相比以上均逊色不少,但是这也是最亲民的搭配。考虑到多数玩家没有温迪没有琴、也没有砂糖,这时候只能搭配风主了。因此本着对萌新负责的态度,对这一套阵容玩法提一点思路建议。

输出手法详解:需要强调的事,对于聚怪的目的,是为了提高魈在没有大招时候的伤害。而魈在没有大招时候的主要伤害来源自两段「风轮两立」的爆发。因此,围绕这个思路,我们在切风主进行输出的时候,可以先用E对敌人进行小范围的聚拢和控制,然后释放大招将所有的敌人全部聚集起来。另外,在条件合适的情况下,也可以直接使用大招进行聚怪。然后切换魈对敌人进行爆发输出。从而获得大量的能量用于释放大招。需要特别注意的事,风主大招能将敌人推向非常远的位置,为了不浪费输出时间,最好能够调整释放方向将怪物推向较近的墙边。

同样风主的六命也能-20%风抗(对于10%风抗的敌人来说,相当于提升17%的输出),同样能大幅度提高魈的输出能力。

5.四风守护(魈+温迪+琴+砂糖/点赞)

完全解决魈的充能问题有没有办法呢?当然是有的,只要多带几个风系角色就能轻松解决这个问题了。当然这个阵容完全不考虑破盾效率,不过玩起来那是相当的爽快,有机会的小伙伴们务必尝试这个套路。这套阵容拥有极高的娱乐性和强度,最大的问题主要是只能做到1+1+1+1=3的效果。但是玩游戏,快乐要紧,平时锄大地这一套阵容绝对拥有超赞的游戏体验。

6.魈+钟离

钟离终于得到加强了,比起以前更通用,而且更厚的护盾,能够给魈打下坠攻击创造一个良好的环境。最重要的是,钟离提供的20%减抗,也是可以大幅度加强魈的输出的。

原神昔时之歌圣遗物效果与搭配

昔时之歌以下简称昔时套。两件套加15%治疗加成;四件套简单来说就是6秒内记录治疗量,溢出部分也算,6秒后按照一定比例转化,给前台角色的攻击(所有攻击都能享受到)增伤,生效5次或10秒后移除增伤效果。

原神圣遗物

从描述来看,昔时套的增伤效果属于倍率区加成,也就是云堇申鹤同款,因此不容易被稀释,并且增伤数值会受到其他乘区的放大。

原神时之歌

可以简单算一下加成,一次记录效果最多记录15000点,6秒内15000点对于不少治疗角色来说并不难,特别像白术、夏洛蒂、琴等有全队瞬抬治疗的角色。然后按8%的比例转化,并且一轮最多生效5次,也就是总共6000点基础值。再经过双暴、增伤、减抗等乘区的放大,一般最终能提供单轮3W点以上的伤害加成。

原神角色

6秒内多出3W以上伤害,其实提升不算大,放到一轮技能循环中更是如此;对比海染套的每3.5秒一炸的平均伤害,也没有特别明显的优势。这里还有个疑问,昔时套是否第一轮记录完治疗量后,不用等增伤结束,就可以开始下一轮的记录;如果需要等增伤结束再计算,也会影响到实际提升效果。

原神搭配

尽管如此,个人觉得昔时套还是值得一刷的,因为它给治疗角色提供了配装新思路。由于记录治疗量要求不高,并且是不容易稀释的倍率区加成,除了像心海带海染、久歧忍带精通套、琴带风套减抗等明显更优的选择,个人认为其他大部分治疗角色,未来都可以尝试带昔时套给前台主C增伤,目前来看最适合的是白术。

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