原神

原神仇恨控制方法分享

2026-05-14

《原神》是一款开放世界冒险游戏,战斗系统虽然看起来简单,但背后藏着不少门道。小编今天要讲的就是很多玩家都忽略的仇恨机制,怪物不会随机选择目标,而是根据伤害量和攻击顺序来判定。今天分享的内容能帮助你在实战中更好地控制场面,避免被怪物集火秒掉。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧!

很多玩家可能在原神之中总是被怪物莫名其妙的打死,明明旁边还有队友的存在,但是怪物却总是攻击你,这是因为你吸引了怪物大多数的仇恨,这个机制是怎么计算的呢?怎么去切换怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告诉你答案。

原神拉仇恨

一、仇恨判定

怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么疼,我揍死他,说人话就是高伤害 先造成伤害的,并且在战斗中,谁造成伤害高就会打谁,仇恨目标是会动态转移的。

二、具体应用

在实战过程中,我们可以适当的控制自己的输出,这样可以有休息的间隙,一直被boss锤是不好保证自己的生存的。

适当的控制输出可以营造出输出——休息——输出的良好循环,面对高难度的boss时算是基本操作了,不是打的越猛就越好。

准确的说打的越猛就死的越快。

原神仇恨

总结:

当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会根据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以控制自己的伤害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。

在野外时,如果怪物距离它的驻守范围过远or和玩家距离太远的时候会回到原来的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。

注:瞬移怪物可能不按这个套路。

原神请配冲击波速通技巧分享

请配冲击波是争斗潮流活动中的第六关,会出现各种类型的魔物需要玩家去将其击杀,并且还分为普通、困难还有极限这几个难度,很多玩家不清楚如何通关,下面就分享下具体的技巧。

原神请配

关卡效果

1、角色普通攻击与重击的攻击速度提升25%,重击消耗的体力降低50%。

2、角色通过重击造成的伤害击败魔物后,使队伍中自己的角色造成的重击伤害提升50%,至多叠加8次。

3、当增益2效果叠加至8层后,角色通过重击造成的伤害击败敌人时,将释放冲击波,造成范围伤害。

关卡魔物

所有难度的魔物类型没有区别,但是等级会随之变化:普通85级、困难90级、极限95级(世界等级8)。

火斧丘丘暴徒在任意难度的挑战中只会出现一只。挑战中还会出现一只岩丘丘萨满,出现之后建议旅行者优先解决。

不同难度通关条件及奖励

从左至右依次为普通、困难、极限。完成高难度挑战能够直接获得低难度挑战的奖励。注意魔物的击杀间隔不要超过挑战给定的条件。

挑战角色推荐

旅行者可以选择主要依靠重击打输出的角色,如:刻晴、胡桃、甘雨、凝光等。

此挑战小型魔物较多,旅行者也可以携带聚怪角色提升魔物的击杀效率。

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