《天天来塔防》英雄系统养成教程

《天天来塔防》是一款策略游戏,腾讯在塔防品类交出的诚意之作。游戏最大卖点就是英雄养成系统,把RPG养成和塔防策略完美结合。小编实测下来感觉养成内容很丰富,每个英雄都有专属技能树和成长路线,肝度适中但上限很高。比起传统塔防只能被动摆塔,这游戏明显更有养成代入感。想找一款耐玩的塔防游戏,选它就对了。感到兴趣的朋友们与小编继续往下看吧!

天天酷跑天天来塔防

《天天来塔防》的角色和场景美术设计,均由《天天酷跑》原班美术团队倾力打造,延续了“天天系列”的精品化路线。游戏内容方面,《天天来塔防》融合传统塔防元素并进行创意添加,独创英雄养成的塔防玩法、PVP塔防竞技,大大的提升了塔防手游的趣味性,更有丰富社交体验、养成系统等。

到目前为止,腾讯已经上线20多款手游。而在产品方面腾讯互娱一直有两大方向,首先持续地希望找到有创意玩法,高DAU的轻度休闲游戏。第二个方向,是在已经验证过的产品领域,包括卡牌、格斗、ARPG的领域,希望挖掘出最优秀的标杆产品,把它真正地打造成行业的旗帜性产品。

据数据显示,2014年Q1手游市场规模3.41亿人,其中塔防类用户1.73亿,占据手游半壁江山。而在今年Chinajoy期间,腾讯移动游戏负责人王波曾明确表示,希望腾讯移动游戏能扩大市场规模,提升活跃用户数量,在各个细分市场都有标杆产品。

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王波表示:“作为腾讯第一塔防游戏,《天天来塔防》希望通过借助“天天系列”的品牌影响力,打造产品差异化,将腾讯在手游类型市场的规模进一步扩大,满足塔防类用户。并且通过一系列的创新与优化,成长为标杆型产品,以作为腾讯细分市场的重要棋子,弥补腾讯在塔防手游这一类型中的空白。”

然而塔防游戏市场规模虽大,但业内也有人疑问,很多塔防游戏进入较早,用户早已瓜分殆尽,市场难以撬动,还有机会吗?

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传统塔防都是一种相对比较独立的游戏方式。玩家的主要对手是系统派出的各类入侵者,而玩家要做的就是尽量激活升级自己的炮塔类型,进行布局防御击退敌人。

而《天天来塔防》在传统塔防游戏基础上进行了创新,打造英雄助战玩法和强社交关系的玩家对抗,将单机塔防推向了革新,满足了当前手游玩家的“游戏社交”需求——PVP模式的植入,好友助战系统以及闯关好友排名之类的元素,将单人塔防进化为多人塔防。特别是引入了RPG系统,把英雄养成、升级和出击作为一个重要的游戏系统,更满足了用户对游戏的多元化因素的需求。

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如果说塔防游戏手游化后已经走在了精品化的道路上,那么《天天来塔防》则在精品化的基础上做出了超越,引领了一个个性化塔防的新方向。在这个新的方向上,塔防领域的革新随着《天天来塔防》的上线已经悄然展开。

天天酷跑3D试玩分享 还是熟悉的味道

今天2015腾讯游戏嘉年华的现场里,提供了大量手机游戏的试玩。其中能吸引玩家眼球的新游戏多如牛毛,《全民斗战神》、《全职大师》、《天天酷跑3D》等等,游戏实在太多,有一种玩不过来的感觉。我们就先来说说《天天酷跑3D》的试玩体验。

天天酷跑熟悉的味道

既然后面加了一个3D,那比起原版的《天天酷跑》,新版本自然增加全新3D体验。在游戏主菜单页面,游戏中的人物都以3D形象展示,看起来可爱许多。

天天酷跑试玩

原版的2D横版跑酷模式,也转变成3D竖屏。竖屏就可以一用只手玩这款游戏了,每天早上都要挤公交和地铁的同志们又多了一种打法时间的方式。

天天酷跑体验

游戏中增加了全新的滑翔伞系统,而且滑翔伞可以在商店购买,玩家可以用充满个性的滑翔伞自由自在的飞行在游戏之中。

原作的双枪小帅、刀锋宝贝等经典人物也完全3D化,《天天酷跑3D》还提供暮光森林、阳光海滩、荒凉沙漠等各色风格不同的新场景,将让玩家完全沉浸在游戏之中。

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