《天天风之旅》是一款跑酷游戏,在2D视角的基础上增加了远景层次感。这个设计让整个画面看起来更加深远,不像传统跑酷那样总是一马平川。小编觉得这个小细节对视觉体验提升帮助很大。感兴趣的网友们与小编深入了解一下吧。

《天天风之旅》是一款动作冒险类的3D跑酷手机游戏。在架空的奇幻世界中,玩家将扮演热门动漫和经典童话人物进行挑战,使用各具特色的技能粉碎女巫的阴谋,拯救精灵之境。奇迹森林、落日冰原、蝙蝠城堡等经典童话场景将完美重现,超爽快的弹射、滑索、刺球机关会带来全新体验,伴随天鹅冲刺、杀戮时刻、石巨人来袭等丰富的玩法将让玩家体验到如童话般的风之旅途。


游戏的画面秉承了“天天”系列一贯的靓丽风格,人物同样参照卡通Q萌的形式展现,只不过场景上更加“宽广”了一些,在2D视角的前提下,增加了背景中远景的层次感,让游戏看起来更加深远一些。这款作品不管是画风还是质量都非常类似天天酷跑,只不过在元素上面更加偏向魔法世界,很少能看到现代元素,这也让久居城市的玩家们能获得一些视觉上的解放。


不过说起来,两款游戏其实还是走的不一样的风格,《天天酷跑》主打萌~人物萌,宠物萌~坐骑萌~各种萌就对了。而在《天天风之旅》中,还是有了挺大的一个变化的,我个人认为,虽然游戏整体还是有比较浓郁的“天天”系列的味道,但是在人设上我很喜欢,比较帅气,而且有一些韩式人设的味道,类似《全民打怪兽》这样子~3D的人物形象也让人物各方面都显得饱满了一些,虽然并不是非常的精细,有锯齿感~场景方面有远景,朦朦胧胧的感觉让整体效果显得生动~同时在跑酷的视角上也有所变化。

游戏在操作上面还是以简单为主,玩家们点击屏幕左边的按键可以发出攻击,而右边则是相同的跳跃。本作在操作上与更新后的天天酷跑如出一辙,都是利用触屏点击来控制人物跳跃与攻击,将传统跑酷的“下滑”按键去掉,增加攻击效果,让游戏的过程能更加热血和刺激。

此外,游戏中也加入了更多角色扮演游戏的元素,除了初始人物选择外,装备道具、各种属性一样不缺,让你在酷跑之余能够耐心琢磨这些要素的搭配,也给人带来不一样的挑战。


《天天风之旅》的玩法分为了经典与闯关两种模式。经典模式就是《天天跑酷》里使用的那种无尽奔跑模式,玩家以获得更高的积分为最终目的来进行不断的挑战。不过这种模式的缺陷在于总是重复的奔跑在同一段路途,很容易就会让人感觉到厌烦。

而第二种闯关模式则是采用的关卡形式,玩家必须达成每一关所给出的不同条件才能够成功的通过关卡。虽然这种模式看似比起第一种显得更为麻烦一些,但是不断出现的新地图却能够很好的激发玩家们的探索欲望,再加上成功通关之后便能够获得诸如“绿芒宝石”“宠物碎片”“水晶粉尘”这样的珍贵材料,何乐而不为呢?
一路天天酷跑炫飞模式上手攻略
导读:近日有消息称,腾讯人气手游《天天酷跑》即将推出全新玩法模式——“炫飞模式”。在该玩法中,玩家可首度体验到边跑边飞的游戏乐趣,驾驶机甲一路向前,并能对怪物发起攻击,躲避障碍飞跃极限。
相较于传统的酷跑模式,炫飞模式中不仅拥有了经典模式与极速世界中极速冲击的快感,同时也拥有了进击模式中主动攻击的打击感。此外,新模式中还带来了全新的“飞行”体验,酷跑中熟悉的角色将穿上飞行器,让玩家感受到喷跑的乐趣。

值得一提的是,玩家在体验“炫飞模式”时,除了可以装备特殊“机甲”,同时还可以设置智能芯片、火箭背包、UFO三个全新装备位。每种装备又分为S⁄A⁄B⁄C几个等级,不同装备效果不同,可以助力玩家在游戏中跑的更远,获得更高的分数。

《天天酷跑》全新“炫飞模式”将于今年7月份正式与广大玩家见面,新模式正式发布的同时,游戏中还会推出神秘游戏角色、新坐骑等内容,尽请期待!
《天天来塔防》英雄系统养成教程

《天天来塔防》的角色和场景美术设计,均由《天天酷跑》原班美术团队倾力打造,延续了“天天系列”的精品化路线。游戏内容方面,《天天来塔防》融合传统塔防元素并进行创意添加,独创英雄养成的塔防玩法、PVP塔防竞技,大大的提升了塔防手游的趣味性,更有丰富社交体验、养成系统等。
到目前为止,腾讯已经上线20多款手游。而在产品方面腾讯互娱一直有两大方向,首先持续地希望找到有创意玩法,高DAU的轻度休闲游戏。第二个方向,是在已经验证过的产品领域,包括卡牌、格斗、ARPG的领域,希望挖掘出最优秀的标杆产品,把它真正地打造成行业的旗帜性产品。
据数据显示,2014年Q1手游市场规模3.41亿人,其中塔防类用户1.73亿,占据手游半壁江山。而在今年Chinajoy期间,腾讯移动游戏负责人王波曾明确表示,希望腾讯移动游戏能扩大市场规模,提升活跃用户数量,在各个细分市场都有标杆产品。

王波表示:“作为腾讯第一塔防游戏,《天天来塔防》希望通过借助“天天系列”的品牌影响力,打造产品差异化,将腾讯在手游类型市场的规模进一步扩大,满足塔防类用户。并且通过一系列的创新与优化,成长为标杆型产品,以作为腾讯细分市场的重要棋子,弥补腾讯在塔防手游这一类型中的空白。”
然而塔防游戏市场规模虽大,但业内也有人疑问,很多塔防游戏进入较早,用户早已瓜分殆尽,市场难以撬动,还有机会吗?


传统塔防都是一种相对比较独立的游戏方式。玩家的主要对手是系统派出的各类入侵者,而玩家要做的就是尽量激活升级自己的炮塔类型,进行布局防御击退敌人。
而《天天来塔防》在传统塔防游戏基础上进行了创新,打造英雄助战玩法和强社交关系的玩家对抗,将单机塔防推向了革新,满足了当前手游玩家的“游戏社交”需求——PVP模式的植入,好友助战系统以及闯关好友排名之类的元素,将单人塔防进化为多人塔防。特别是引入了RPG系统,把英雄养成、升级和出击作为一个重要的游戏系统,更满足了用户对游戏的多元化因素的需求。

如果说塔防游戏手游化后已经走在了精品化的道路上,那么《天天来塔防》则在精品化的基础上做出了超越,引领了一个个性化塔防的新方向。在这个新的方向上,塔防领域的革新随着《天天来塔防》的上线已经悄然展开。
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